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सिंगापुर में वर्चुअल रियलिटी: विजियोलाई के साथ प्रौद्योगिकी को जीवंत किया गया

सिंगापुर में वर्चुअल रियलिटी: विजियोलाई के साथ प्रौद्योगिकी को जीवंत किया गया

अप्रैल 26, 2024

वर्चुअल रियलिटी अब अवास्तविक सपना नहीं है जो केवल विज्ञान-फाई फिल्मों में रहती है। इसके बजाय, अवधारणा दुनिया भर में बंद हो गई है और कई लोगों ने इसे महत्वपूर्ण क्षणों को कैप्चर करने या यहां तक ​​कि अपने लक्षित दर्शकों तक पहुंचने के लिए इसे शामिल किया है। हम अपने बढ़ते हुए व्यवसाय के बारे में और अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए विजियोफ़ेली के इरविन लोह से बात करते हैं।

क्या आप हमारे बारे में अधिक जानकारी साझा कर सकते हैं कि विज़िओफली पहली बार कैसे आया था?


4 साल पहले, मेरे साथी, फैजल, ने वर्चुअल रियलिटी (वीआर) अंतरिक्ष के भीतर एक शौक के रूप में शुरुआत की थी। इसके बाद, वर्चुअल रियलिटी पर केवल विश्वविद्यालय के अनुसंधान प्रयोगशालाओं में चर्चा की गई और व्यापक वाणिज्यिक स्थान में कोई कर्षण नहीं था।

हालांकि, 2015 में, लोगों ने वर्चुअल रियलिटी परियोजनाओं के निष्पादन के लिए फैजल से संपर्क करना शुरू कर दिया और तब से, परियोजनाओं की पाइपलाइन अपरिहार्य हो गई। एक कंपनी में एक शौक विकसित हुआ।

मुख्य व्यवसाय अधिकारी के रूप में, कंपनी में आपकी क्या भूमिका है?


कंपनी में, मैं व्यवसाय रणनीति और फर्म की दिशा का प्रभार लेता हूं। व्यवसाय विकास के काम को अंजाम देते समय, मैं उद्योग की वर्तमान स्थिति और उन क्षेत्रों का विश्लेषण करता हूं, जहां हमारी फर्म सार्थक प्रतिस्पर्धा और नेतृत्व कर सकती है। उसी समय, चार्टर्ड एकाउंटेंट के रूप में मेरी पृष्ठभूमि के कारण, मैं फर्म के वित्त कार्यों की देखभाल करता हूं।

हम जानते हैं कि विज़िओफली एक मीडिया प्रोडक्शन कंपनी है। क्या आप इस पर अधिक विस्तार कर सकते हैं कि विज़िओफली क्या करता है?

जबकि वर्चुअल रियलिटी हार्डवेयर क्षेत्र में बड़े लड़कों जैसे कि एचटीसी, ओकुलस, सोनी और सैमसंग का वर्चस्व है, वर्चुअल रियलिटी कंटेंट की एक अलग कमी है। परिष्कृत कॉर्पोरेट अपने व्यवसाय के उद्देश्यों को प्राप्त करने के लिए वर्चुअल रियलिटी की क्षमता का एहसास कर रहे हैं, फिर भी प्रासंगिक सामग्री खोजने में असमर्थ हैं। ऐसे उदाहरणों में, वे अनुकूलित सामग्री के लिए विज़िओफली से संपर्क करते हैं।


VizioFly आभासी वास्तविकता सामग्री के निर्माण में माहिर हैं। कई ग्राहक परियोजनाओं के माध्यम से, हमने एक ग्राहक का हाथ पकड़ने और अपनी सामग्री बनाने की एंड-टू-एंड प्रक्रिया के माध्यम से उसे लाने के लिए विशेषज्ञता विकसित की है। इसका मतलब यह है कि ग्राहक हमें कंटेंट वितरित करने, वीआर उत्पादन और मोबाइल एप्लिकेशन बनाने के लिए देख सकते हैं।

समानांतर में, हम भी संवर्धित वास्तविकता में तल्लीन करते हैं और ग्राहकों के लिए परियोजनाएं करते हैं। ऐसी परियोजनाओं में आमतौर पर भौतिक वस्तुओं के साथ बातचीत करने वाले स्मार्टफोन शामिल होते हैं। उदाहरण के लिए, एक उपयोगकर्ता अपने स्मार्टफोन के कैमरे को एक फ्लोर प्लान पर स्कैन करता है और एक 3 डी मॉडल वाला ब्लूप्रिंट उभरता है।

आप तकनीकी उद्योग से कैसे जुड़े?

मैं विजिओफली से पहले गहरे टेक स्टार्ट-अप में शामिल था। एक इलेक्ट्रोकैमिस्ट्री के दायरे में था, दूसरा बायोमिमेटिक सेंसर में था। उन स्टार्ट-अप्स में, मैंने प्रमुख व्यवसाय और संचालन की भूमिका संभाली।

पहले से ही गहरी तकनीक में होने के कारण, मैं विजिओफिली के वर्चुअल रियलिटी में काम करने के लिए बहुत आकर्षित था और इसके तकनीकी कार्यों की गुणवत्ता को देखने के बाद, मुझे उनके व्यवसाय संचालन का नेतृत्व करने में सक्षम होने के लिए सम्मानित किया गया।

क्या आप संवर्धित वास्तविकता का वर्णन कर सकते हैं? और संवर्धित वास्तविकता और आभासी वास्तविकता के बीच अंतर क्या है?

जहाँ संवर्धित वास्तविकता (AR) वास्तविक दुनिया को बढ़ाती है, जिसमें हम रहते हैं, वीआर वास्तविक दुनिया से एक उपयोगकर्ता को एक नई, आभासी दुनिया में स्थानांतरित करता है। यह अंतर 'विसर्जन' के स्तर पर है। AR में हम अपने कंप्यूटर या मोबाइल उपकरणों के माध्यम से एक वस्तु के साथ बातचीत कर सकते हैं। हम अपनी ही ‘दुनिया’ में बहुत रहते हैं; वीआर में हम नए 'आभासी' दुनिया में कुल विसर्जन का अनुभव करते हैं।

उन उदाहरणों के लिए जो आसानी से संबंधित हो सकते हैं, एआर को पोकेमॉन गो द्वारा छूट दी गई है जहां आप वास्तविक दुनिया के संपर्क में रहते हुए भी पोकेमॉन को पकड़ते हैं। वीआर को उन इमर्सिव रोलर कोस्टर राइड्स से छूट दी जा सकती है जहां उपयोगकर्ता वास्तविक दुनिया की भावना खो देते हैं।

आप डिजिटल मार्केटिंग में वास्तविकता और 360 वर्चुअल रियलिटी वीडियो को कैसे आगे बढ़ाते हैं?

हम विशेष रूप से 360 वर्चुअल रियलिटी वीडियो के बारे में उत्साहित हैं। इसका लाभ अनुभव की नवीनता और प्रामाणिकता के भीतर है। बहुत से लोग एक फ्लैट 2 डी स्क्रीन पर देखने के बजाय एक अनुभव के भीतर डूबे हुए महसूस करने के लिए उत्साहित होते हैं, इस तरह के विसर्जन भावुक दिलों पर छा जाते हैं। उपयोगकर्ताओं को यह तय करने की स्वायत्तता देकर कि वे 360 फिल्म के भीतर कहाँ देखना चाहते हैं, यह दृढ़ता से प्रामाणिकता बढ़ाता है। उपयोगकर्ताओं को ऐसा लगता है कि वे "लाइव" हैं और यह अनुभव कच्चा है और संयुक्त राष्ट्र का मंचन नहीं हुआ है।

यह सब यह समझाने में मदद करता है कि क्यों अध्ययनों से पता चला है कि 360 वीआर वीडियो भावनात्मक और व्यवहारिक सगाई के स्तर को बढ़ाते हैं। अगले 12 महीनों के लिए, हम वीआर को डिजिटल मार्केटिंग स्पेस में एआर पर वरीयता देने की उम्मीद करते हैं।

एआर के लिए, हम कंपनियों को पोकेमॉन क्रेज़ की सवारी करते हैं और निष्क्रिय गड्ढे से ग्राहकों को सक्रिय क्षेत्र में ले जाने के लिए एआर का उपयोग करते हैं। हम अक्सर कंपनियों के साथ चर्चा में होते हैं कि ग्राहक केवल विज्ञापन देखने के बजाय अपने स्मार्टफ़ोन को ब्रांड या उसके उत्पादों के साथ "इंटरैक्ट" करने के लिए कैसे उपयोग कर सकते हैं। इस तरह के इंटरैक्शन में एक पत्रिका विज्ञापन को स्कैन करना शामिल हो सकता है और फिर स्मार्टफोन पर उत्पाद 3 डी में दिखाई दे सकता है। उपयोगकर्ता फिर उत्पाद के साथ जुड़ सकते हैं और इसे अपने स्मार्टफोन पर जोड़ सकते हैं।

उद्योग लगातार बदलावों के दौर से गुजर रहा है, विजिओफली कैसे चलन में रहता है?

बेशक, सिलिकॉन वैली और अन्य वीआर हॉटस्पॉट से उभरती हुई खबरें पढ़ना बहुत जरूरी है। तो उद्योग सम्मेलन हैं।

संभावित ग्राहकों के साथ बातचीत करने से स्थानीय रुझानों को बनाए रखने और यहां तक ​​कि बनाने का एक महत्वपूर्ण तरीका है।वर्चुअल रियलिटी अब एक फ्रंटियर मार्केट है और हर दिन नए एप्लिकेशन विकसित हो रहे हैं। अधिकांश लोग फिजूलखर्ची करेंगे, हालांकि, कुछ एक प्रमुख दर्द बिंदु को हल करेंगे और एक प्रवृत्ति के रूप में स्थापित हो जाएंगे। इस तरह के दर्द बिंदुओं को खोजने और वीआर रामबाण हो सकता है, यह देखने के लिए बातचीत सबसे अच्छे तरीकों में से एक है।

क्या आपको लगता है कि आभासी वास्तविकता सामग्री ने विज्ञापनों जैसे पारंपरिक मीडिया रूपों की तुलना में उपभोक्ताओं का ध्यान तेज़ी से आकर्षित करने में मदद की है?

यह बहुत हद तक इस बात पर निर्भर करता है कि आभासी वास्तविकता सामग्री को जनता तक कैसे पहुँचाया जाता है। सार्वजनिक बूथों या वॉक-इन कार्यालयों में प्रदर्शित होने के अलावा, हम ग्राहकों को मोबाइल एप्लिकेशन के भीतर सामग्री को इनकैप्सुलेट करने की सलाह दे रहे हैं ताकि आसान प्रसार की अनुमति दी जा सके। यहां तक ​​कि अगर अंतिम उपयोगकर्ता के पास वीआर हार्डवेयर नहीं है, तो भी वह मोबाइल एप्लिकेशन डाउनलोड कर सकता है और गैर-वीआर मोड से टॉगल करके इसे अपने मोबाइल पर देख सकता है। इस प्रकार जनता को आभासी अनुभव आज़माने के लिए किसी बूथ या कार्यालय जाने की आवश्यकता नहीं है।

वितरण बाधाओं पर काबू पाने से, वीआर अपनी पूरी क्षमता पर लाभ उठाने और बहुत जल्दी ध्यान आकर्षित करने में सक्षम है।

आज तक की अपनी सबसे यादगार परियोजना के बारे में बताएं।

यह आभासी वास्तविकता में शादी करने और एक विदेशी ताड़ के तेल के रोपण के भीतर की गतिविधियों को फिल्माने के बीच एक झगड़ा है। हम शादी में साथ जाएंगे।

यह युगल में खुशी की चमक के कारण सबसे यादगार है जब वे अपने मेहमानों को वर्चुअल रियलिटी में अपनी शादी को फिर से जीने की अनुमति दे सकते हैं। सभी दर्शक शादी अनुभव कर सकते हैं जैसे कि वे सचमुच वहाँ थे - वे देख सकते हैं कि कैसे माता-पिता में मार्च किया दूल्हे और दुल्हन के रूप में प्रतिक्रिया व्यक्त की, दूल्हे के साथी चिल्लाने देख सकते हैं और ताली के रूप में वह दुल्हन को चूम लिया।
मोबाइल एप्लिकेशन के भीतर शादी के अनुभव को रखे जाने के बाद, मेहमान इसे Google कार्डबोर्ड हेडसेट्स में फिर से देख सकते हैं जो पहले शादी के उपहार के रूप में सौंपे गए थे।

बनाए गए स्पष्ट व्यक्तिगत प्रभाव के कारण यह सबसे यादगार था। जब हम सोचते हैं कि कैसे एक दिन, आनंदित दंपति के बच्चों को उनके माता-पिता की शादी में विसर्जित किया जा सकता है, तो इससे गर्व की संतुष्टि होती है।

ऐसी कौन सी चुनौतियाँ या सीमाएँ हैं जिनसे उपभोक्ता आभासी वास्तविकता सामग्री और सॉफ्टवेयर विकास से अनभिज्ञ हैं?

एक चुनौती यह है कि उपभोक्ता यह सुनिश्चित करने में आने वाली कठिनाइयों से अनजान हैं कि 360, VR वीडियो अच्छी तरह से सिले और निर्मित है। कई लोग कल्पना करते हैं कि यह "रिकॉर्ड" बटन को दबाने और फिर ग्राहक को रिकॉर्ड किए गए फुटेज को डिलीवर करते हुए सिर्फ कैमरे लगा रहा है। वे संपादन, सिलाई, रंग ग्रेडिंग और शोधन में बिताए गए घंटों और दिनों से अनजान हैं। इस प्रकार हमें वर्कफ़्लो को समझने में ग्राहकों की मदद करने में काफी समय देना पड़ा है।

आभासी वास्तविकता की एक और सीमा फिल्मों का वर्तमान संकल्प है। सरल शब्दों में, हम उच्च रिज़ॉल्यूशन में फिल्म को कैप्चर करने में सक्षम हैं, लेकिन सामग्री दिखाते समय, वर्तमान प्रदर्शन प्रौद्योगिकियां ऐसे उच्च रिज़ॉल्यूशन देने में असमर्थ हैं। यह कुछ हद तक हाई-एंड डीएसएलआर के साथ फोटो लेने और आईफोन 5 पर फोटो दिखाने जैसा है। डिस्प्ले स्क्रीन की सीमाओं के कारण तस्वीर की गुणवत्ता बहुत अधिक नहीं होगी। हालांकि गुणवत्ता यथोचित रूप से स्पष्ट है, ऐसे उपभोक्ता जो वीआर के भीतर सिनेमाई अनुभवों की अपेक्षा करते हैं, वे थोड़े आश्चर्यचकित होंगे और उन्हें अपनी अपेक्षाओं के अनुरूप काम करना होगा।

जब आप ग्राहकों के साथ काम नहीं कर रहे हैं और एक लक्षित दर्शकों तक पहुंचने के नए तरीके तलाश रहे हैं, तो आप अपने खाली समय में क्या करना पसंद करते हैं?

व्यावसायिक रूप से प्रबंधित व्यवसाय में उद्यमिता से व्यवसाय को सर्वोत्तम रूप से कैसे परिवर्तित किया जाए, इस पर पढ़ना और प्रयोग करना।

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