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फास्ट फॉरवर्ड: आर्टसाइंस फ्यूचर वर्ल्ड

फास्ट फॉरवर्ड: आर्टसाइंस फ्यूचर वर्ल्ड

अप्रैल 12, 2024

इस मार्च, आर्टसाइंस म्यूजियम, सिंगापुर ने अपनी नई स्थायी प्रदर्शनी URE FUTURE WORLD: व्हेयर आर्ट मीट्स साइंस ’का अनावरण किया, जहां अत्याधुनिक विज्ञान और प्रौद्योगिकी के माध्यम से 15 डिजिटल आर्ट इंस्टॉलेशन जीवन में आते हैं। अल्ट्रा-टेक्नोलॉजिस्ट और बहु-पुरस्कार विजेता कला सामूहिक रूप से प्रसिद्ध जापानी समूह टीमलैब के साथ सह-क्यूरेट, सिंगापुर का सबसे बड़ा डिजिटल खेल का मैदान है, जो 1,500 वर्ग मीटर में फैला है, जो संग्रहालय के कुल गैलरी स्थान का लगभग एक चौथाई है। Immersive और इंटरैक्टिव प्रदर्शनी दर्शकों को प्रदर्शन पर कलाकृतियों का एक आंतरिक हिस्सा बनने की अनुमति देती है, क्योंकि स्थापना उनकी उपस्थिति और भागीदारी के माध्यम से गतिशील रूप से विकसित होती है।

“हम अपनी पांचवीं वर्षगांठ के अवसर पर World फ्यूचर वर्ल्ड’, आर्टसाइंस म्यूजियम की नई स्थायी प्रदर्शनी शुरू करने के लिए रोमांचित हैं। आर्टसाइंस संग्रहालय में, हम कला, विज्ञान, प्रौद्योगिकी और संस्कृति के बीच के अंतर को देखते हैं। हमारे प्रदर्शनियों और कार्यक्रमों से पता चलता है कि यह इन क्षेत्रों के बीच परस्पर क्रिया है जो नवाचार और नए विचारों का निर्माण करता है। हमारा मानना ​​है कि जहां कला और विज्ञान मिलते हैं, वहीं भविष्य बनता है। इसलिए, हम स्वाभाविक रूप से टीमलैब के असाधारण काम के लिए तैयार हैं। कलात्मक अभिव्यक्ति, तकनीकी सरलता, वैज्ञानिक जांच और उनकी जिद का द्रव संयोजन, are हम भविष्य हैं ’, उन्हें आर्टसाइंस म्यूजियम के लिए आदर्श भागीदार बनाता है,” आर्टसाइंस म्यूजियम के कार्यकारी निदेशक हॉनर हैगर कहते हैं।

विशेष रूप से चुने गए 15 डिजिटल इंस्टॉलेशन और टीमलैब के कार्यों के व्यापक संग्रह से एक साथ रखा गया, 'फ्यूचर वर्ल्ड' आगंतुकों को चार प्रमुख कथाओं - प्रकृति, टाउन, पार्क और स्पेस के माध्यम से खोज की यात्रा पर ले जाता है।


100 इयर्स सी एनिमेशन डायोरमा

100 इयर्स सी एनिमेशन डायोरमा

प्रकृति

साहसिक कार्य एक आकर्षक दुनिया के माध्यम से शुरू होता है जिसमें वनस्पतियों और जीवों की एक संवादात्मक दुनिया होती है, जिसमें पूरी तरह से डिजिटल तकनीक शामिल होती है, जो प्रकृति से जुड़े होने के अनुभव को पुन: पेश करती है। जैसे ही आगंतुक इन दीर्घाओं के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, उन्हें अपने पर्यावरण के साथ साझा किए गए जटिल संबंध को प्रतिबिंबित करने के लिए आमंत्रित किया जाता है।


फूल और लोग, नियंत्रित नहीं हो सकते हैं लेकिन साथ रहते हैं - प्रति वर्ष एक संपूर्ण वर्ष; कभी खिलने वाला जीवन II - प्रति वर्ष एक पूर्ण वर्ष, अंधेरा; तितलियों से परे की सीमाओं का स्पंदन (इंटरएक्टिव डिजिटल इंस्टॉलेशन, अंतहीन - 2016)

टीमलैब की तीन हालिया कलाकृतियां एक गैलरी में प्रस्तुत की जाती हैं, जो आगंतुकों को डिजिटल फूलों और तितलियों के सुंदर पारिस्थितिकी तंत्र में लाती हैं। कलाकृति दोनों सामान्य है - पौधों और तितलियों को एल्गोरिथम रूप से बनाया गया है, और प्रतिक्रियाशील - वे हमारी उपस्थिति का जवाब देते हैं और हमारे व्यवहार के आधार पर सूक्ष्मता से बदलते हैं। यह कार्य प्राकृतिक वातावरण का सहज विकास है क्योंकि यह वास्तविक समय में जीवन, मृत्यु और पुनर्जन्म के चक्र की नकल करता है। फूल धीरे-धीरे वर्ष के चार मौसमों के साथ खिलते हैं, और इस प्रकार यह स्थापना सिंगापुर में कुछ स्थानों में से एक कहा जा सकता है जहां आगंतुक चार मौसमों का अनुभव कर सकते हैं।

100 इयर्स सी एनिमेशन डायोरमा (डिजिटल इंस्टालेशन, 2009)


यह जीवन से बड़ा संस्थापन भविष्य में एक झलक देता है, क्योंकि यह विश्व वन्यजीव फाउंडेशन (डब्ल्यूडब्ल्यूएफ) से प्राप्त वैज्ञानिक आंकड़ों के आधार पर जलवायु परिवर्तन से उत्पन्न समुद्र के स्तर को दिखाता है। एक सदी में दुनिया के बढ़ते समुद्र के स्तर की भविष्यवाणी को 10 मिनट की समय सीमा में संघनित किया जाता है। चूंकि स्क्रीन और दर्शक के बीच की सीमाएँ भंग हो जाती हैं, यह अंततः दर्शक के भ्रम को पैदा करता है, जो बढ़ते समुद्र द्वारा निगल लिया जाता है, जिससे आगंतुकों को जलवायु परिवर्तन के दीर्घकालिक पर्यावरणीय प्रभावों को प्रतिबिंबित करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।

नगर

यात्रा 'टाउन' में एक स्लाइड के माध्यम से आगंतुकों को चंचल रूप से विभाजित करती है - एक हलचल और जीवंत सिटीस्केप जहां आगंतुक-जनित इनपुट बनाता है और आभासी शहरों को आबाद करता है। वयस्कों और बच्चों को समान रूप से शहरी नियोजन और वास्तु तत्वों को मज़ेदार और नए तरीकों से बनाने में अपने हाथ आज़माने का मौका होगा।

स्केच एक्वेरियम

स्केच एक्वेरियम

स्केच टाउन (इंटरएक्टिव डिजिटल इंस्टॉलेशन, 2014)

इस कलाकृति में सिंगापुर पर आधारित एक काल्पनिक शहर को दर्शाया गया है, जिसमें मरीना बे सैंड्स, आर्टसाइंस म्यूजियम, मर्लियन और सिंगापुर फ्लायर जैसे पहचानने योग्य स्थल शामिल हैं। यह पहली बार है जब स्थापना को उस शहर को दिखाने के लिए अनुकूलित किया गया है जिसमें यह प्रदर्शित होता है।

श्रोता अपनी कल्पना को जंगली चलाने दे सकते हैं, जैसे वे कारों, इमारतों, और अंतरिक्ष यान जैसी वस्तुओं को रंगते और खींचते हैं। ये दो-आयामी चित्र एनिमेटेड हो जाते हैं और बड़ी अनुमानित स्क्रीन में प्रवेश करते ही घूम जाते हैं। कलाकृति अलग-अलग बढ़ती और विकसित होती है क्योंकि विभिन्न चित्र जोड़े जाते हैं। शहर की वस्तुएं अलग-अलग गति से और अलग-अलग दिशाओं में चलती हैं, क्योंकि दर्शक उन्हें छूते हैं, जिससे शहर को जीवन मिलता है।

स्केच टाउन पेपर क्राफ्ट (पेपर, 2015)

Ected स्केच टाउन ’से जुड़ा, Town स्केच टाउन पेपर क्राफ्ट’ है, एक विशेष स्थापना जो आगंतुकों को पेपर शिल्प पैटर्न में अपने चित्र बनाने में सक्षम बनाती है, जिसे बाद में मूल तीन आयामी पेपर क्राफ्ट मॉडल में इकट्ठा किया जा सकता है। यह वह जगह है जहाँ आगंतुक का अनुभव भौतिक स्मारिका में उनके साथ घर ले जाने के लिए होता है।

कनेक्ट! ट्रेन ब्लॉक (इंटरएक्टिव डिजिटल इंस्टॉलेशन, लकड़ी के ब्लॉक - 2013)

इस इंटरैक्टिव कलाकृति में, बच्चे अपने स्वयं के परिवहन नेटवर्क को डिजाइन करने के लिए एक साथ काम करते हैं और खेलते हैं। लकड़ी के ब्लॉक, आकार और रंग से अलग, सड़कों, रेलवे और नदियों को डिजाइन करने के लिए उपयोग किया जाता है।इंफ्रास्ट्रक्चर में जान डालने के लिए कार, हवाई जहाज, नाव और हेलीकॉप्टर भी जोड़े जा सकते हैं। जैसे-जैसे अधिक ब्लॉक सतह पर रखे जाते हैं, टेबल व्यस्त होती जाती है, अंततः एक सिटीस्केप विकसित कर रही है।

मीडिया ब्लॉक चेयर (इंटरेक्टिव इंस्टॉलेशन, 2012)

फाइबरग्लास लाइट क्यूब कुर्सियों से मिलकर, इन क्यूब्स को 'टाउन' के बिल्डिंग ब्लॉक्स के रूप में देखा जा सकता है। वयस्कों और बच्चों को समान रूप से उच्च-तकनीकी फर्नीचर, जैसे कि कुर्सियाँ और बेंच, या दीवारों और विभाजन जैसे वास्तु संरचनाओं के निर्माण के लिए आमंत्रित किया जाता है। प्रत्येक ब्लॉक प्रक्रिया में रंग बदलने से जुड़े होने पर एक-दूसरे को जानकारी का संचार करता है। स्थापना आगंतुकों को सृजन की प्रक्रिया में अभिनव और व्यावहारिक दोनों होने के लिए प्रोत्साहित करती है।

एक टेबल जहाँ छोटे लोग रहते हैं

एक टेबल जहाँ छोटे लोग रहते हैं

एक मेज जहां छोटे लोग रहते हैं (इंटरएक्टिव डिजिटल इंस्टॉलेशन, 2013)

छोटे लोग लघु वर्णों के समुदाय होते हैं जो गोलाकार तालिकाओं के अंदर रहते हैं। जब आगंतुक टेबल पर अपने हाथ या कोई वस्तु रखते हैं, तो छोटे लोग उस पर कूद जाते हैं। छोटे लोगों की क्रियाएं उन वस्तुओं के आकार और रंग के जवाब में बदलती हैं जिनके साथ वे बातचीत करते हैं। जितना अधिक उनके साथ बातचीत की जाती है, उतने ही कम लोग एनिमेटेड और चंचल हो जाते हैं।

पार्क

इस प्रदर्शनी का तीसरा अध्याय आगंतुकों को खेलने और मज़े करने के लिए आमंत्रित करता है, और मानव जीवन के अभिन्न और अनिवार्य भाग के रूप में 'प्ले' की सराहना करता है। यहां, बच्चों और उनके परिवारों को शारीरिक और डिजिटल तकनीक के संयोजन का उपयोग करके सीखने और खेलने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।

यूनिवर्स ऑफ़ वाटर पार्टिकल्स (डिजिटल वर्क, 5 चैनल, कंटीन्यूअस लूप - 2013)

चूंकि आगंतुक, टाउन ’के व्यस्त शहरी जीवन से दूर चले जाते हैं, इसलिए उन्हें प्रदर्शनी के शानदार केंद्र के माध्यम से प्रकृति के साथ फिर से जोड़ा जाएगा, e यूनिवर्स ऑफ वॉटर पार्टिकल्स’। हजारों पानी के कणों के साथ एक आभासी अंतरिक्ष में बनाया गया आठ मीटर लंबा झरना दीवार के अग्रभाग को कम करता है। स्थापना एक वास्तविक झरने की भव्यता की नकल करती है, जो आगंतुकों को जादू के एक पल में डूब जाने के लिए आमंत्रित करती है क्योंकि वे प्रकृति की भव्यता का सामना करते हैं। पानी के कणों को डिजिटल रूप से क्रमादेशित किया जाता है और भौतिकी के नियम के अनुसार बहने वाले एक सटीक झरना सिमुलेशन का उत्पादन करने के लिए उत्पन्न किया जाता है, जो कि एक वास्तविक वास्तविक झरना पैदा करता है जो जीवित प्रतीत होता है।

सृजन करना! जीनियस के लिए होपस्कॉच (इंटरएक्टिव डिजिटल इंस्टॉलेशन, 2015)

यह अनूठी स्थापना आगंतुकों को एक इलेक्ट्रॉनिक टैबलेट पर हलकों, त्रिकोण और चौकों की व्यवस्था करके अपने स्वयं के अनुकूलित हॉपस्कॉच गेम को डिजाइन करने देती है, जिसे बाद में फर्श पर पेश किया जाता है। जब प्रतिभागी उत्तराधिकार में समान आकृतियों पर उतरते हैं, तो वे सुंदर रंगों और ध्वनियों को ट्रिगर करते हैं। आकृतियों के बीच विशेष संबंध मौजूद हैं, जो अभ्यास के माध्यम से खोजे जाते हैं। यह खोज का खेल है जो सभी उम्र के लिए कौशल और कल्पना का परीक्षण करता है।

लाइट बॉल ऑर्केस्ट्रा (इंटरेक्टिव इंस्टॉलेशन, 2013)

’पार्क’ के केंद्रीय कार्य के रूप में, ये हल्की गेंदें ध्वनि और रंग का एक विद्युतीकरण ऑर्केस्ट्रा बनाती हैं। बड़ी गेंदों में से एक को छूने से उसके चारों ओर की गेंदों का रंग और ध्वनि बदल जाती है, जिससे लहर जैसा प्रभाव पैदा होता है। अन्य क्षेत्रों के आंदोलन अलग-अलग दिशाओं में तरंग भेजते हैं, जिससे पूरे अंतरिक्ष में गतिशील और चंचल बातचीत होती है। सभी उम्र के प्रतिभागियों ने गेंदों को धक्का, उछाल और रोल करके, अंतरिक्ष की संरचना, रंग और ध्वनि को लगातार बदलते हुए सहयोग किया।

मीडिया ब्लॉक अध्यक्ष

मीडिया ब्लॉक अध्यक्ष

स्केच एक्वेरियम (इंटरएक्टिव डिजिटल इंस्टॉलेशन, 2013)

सभी उम्र के बच्चों के बीच एक पसंदीदा, इस इंस्टॉलेशन में एक डिजिटल रूप से प्रदान की गई जलीय दुनिया है जहां दो आयामी समुद्री जीव जो कागज पर आकर्षित करते हैं वे एक आभासी महासागर में जीवन के लिए आते हैं। कलाकृति बढ़ती है और आगंतुकों को जोड़ने वाली विभिन्न छवियों के साथ लगातार विकसित होती है। आगंतुक मछली और समुद्री जीवों को स्क्रीन पर मछली के भोजन बैग की विशिष्ट छवियों को छूकर फ़ीड कर सकते हैं। 'स्केच एक्वेरियम' में, व्यक्तिगत रचनात्मक प्रक्रियाएँ एक एकीकृत, साझा अनुभव का हिस्सा बन जाती हैं।

उस समय की कहानी जब भगवान हर जगह थे (इंटरएक्टिव डिजिटल इंस्टॉलेशन, 2013)

इस डिजिटल रूप से अनुमानित दुनिया में, सभी उम्र के आगंतुक चीनी और जापानी पात्रों को छूकर अपना वातावरण बना सकते हैं, जो फिर हवा, बारिश, पेड़ और पहाड़ों जैसे प्राकृतिक तत्वों में बदल जाते हैं। जब आगंतुक पात्रों को छूते हैं, तो कहानी शुरू होती है और उनके शरीर की गति आगे बदलती है और दुनिया को विकसित करती है। जैसे प्रकृति में जहाँ कोई दो पल नहीं दोहराए जाते हैं, आगंतुक हर बार एक नई कहानी का अनुभव करता है, जब वह कलाकृति का सामना करता है।

अंतरिक्ष

प्रकृति, शहर के जीवन और मनोरंजक खेल से परे, प्रदर्शनी के माध्यम से यात्रा खगोलीय अंतरिक्ष में बाहरी और ऊपर की ओर बढ़ते हुए, आगंतुकों को ब्रह्मांड के केंद्र में ले जाती है।

क्रिस्टल यूनिवर्स (लाइट स्कल्पचर की पारस्परिक स्थापना, अंतहीन - 2015)

यह स्मारकीय, immersive और इंटरैक्टिव कलाकृति आगंतुकों को ग्रहों, सितारों, आकाशगंगाओं और यहां तक ​​कि हाल ही में ज्ञात गुरुत्वाकर्षण तरंगों जैसे खगोलीय घटनाओं का अनुभव करने में सक्षम बनाती है, जिसकी भविष्यवाणी आइंस्टीन ने एक सदी पहले की थी। यह आश्चर्यजनक कलाकृति टीमलैब की इंटरएक्टिव 4-डी विजन तकनीक का उपयोग करती है, जो उपयोगकर्ताओं को 170,000 से अधिक एलईडी रोशनी को नियंत्रित करने की अनुमति देती है, जो एक साथ अंतरिक्ष में घूमने वाले सितारों का भ्रम देते हैं। इस प्रकार, आगंतुक इसके भीतर से ब्रह्मांड का अनुभव करते हैं, क्योंकि यह उन्हें घेरता है, और उन्हें संलग्न करता है, और उनकी उपस्थिति का जवाब देता है, इस प्रकार आगंतुकों को खुद को आकाशीय अंतरिक्ष की विशालता का हिस्सा समझने में मदद मिलती है।

अधिक जानकारी के लिए, कृपया www.marinabaysands.com/artsciencemuseum पर जाएं

कहानी का श्रेय

यह लेख मूल रूप से आर्ट रिपब्लिक में प्रकाशित हुआ था


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